
车辆系统:
驾驶手感介于《GTA4》和《给他爱5》之间,不像前代那么飘,也没到完全拟真,但能感到车身重量,转弯太快时重心明显偏移。泥路、下雨时影响非常大。
车子改装系统也做得更细,悬挂升级后,操控感立刻变化。开会时就听开发者说,这次改装系统会比前作完整太多,能感受到每一次调整的变化。
偷豪车不再简单,一些豪车有防盗装置,需要用专用工具破解或者手动撬线,内部管这个叫“豪车劫持系统”。还有追踪干扰器,可以打乱警车GPS追踪。油量也成了真实机制,虽然油箱耐久不错,不会要求频繁加,但如果忽略,也的确会抛锚。车辆也有耐久度了,不定期去修理的话,开起来会越来越糟。
此外,街头飙车、低底盘改装车聚会也有完整系统,像《圣安地列斯》那种弹跳小游戏也回归了。

NPC反应和物品系统:
击中NPC有些人会惨叫、求饶,甚至质问你为什么要伤害他,对话线丰富。不是前代那种“打完人走人”的冷冰感,让人感觉自己做了很可怕的事,尤其在偏僻地方。尸体物理反馈也做得超级真实。
角色本体也有真实伤害系统。腿部中弹会影响奔跑,手臂受伤开车会更难。医疗包和创伤急救物资成了新道具,不只是吃零食回血了。而且从高处摔落、车祸伤害等,都会累计影响角色状态。听说还有长期伤残系统。
物品系统更像《荒野大镖客2》。穿戴装备会影响携带容量,比如背包、军用袋、带多口袋的外套,这些都会影响能带多少武器。你不能再随身带满身军火了,出任务前要好好计划。

剧情升级:
剧情开局不会像前代那样炸裂,而是慢热型,随着故事推进,主角的世界逐渐崩坏,整体基调更接近《GTA4》,更加个人化和现实。
可以确定的是:《GTA6》将会是史上最庞大的游戏,连R星自己都很难再超越这部作品,更不用说其他开发商了。

警察系统:
遇到交通拦截,可以提前把违禁品藏到手套箱或座椅底下。根据你的举止表现(比如看哪里、动作快慢),警察可能决定搜车或者放你走,而不是单一按键选择。警察AI进化巨大。他们可以对你做酒精、毒品检测。如果开车蛇形或疯狂,可能会被拦下来做酒测,测试不合格直接拘捕。
而且监控摄像头系统全面升级,可以识别你的脸。比如你在某区域有案底,警察会加强巡逻;如果不躲一躲或者换衣服,商店老板可能报警或者拒绝营业。闹太大的话,有些店直接拉铁门锁死。
谋杀系统也更硬核了。可以把尸体藏进后备箱、垃圾桶,甚至挖坑埋了。如果处理得好,警察一开始不会发现。但几天后,失踪人口报案可能会触发调查。如果低调作案,你甚至可以在游戏中成为连环杀手——流浪汉失踪更不容易被人发现。

世界活动:
世界活动丰富到夸张。高尔夫、保龄球回归,还新增了乒乓球、网球、掷骰子,还可以下注赛马或赛车。城里还有完整的大赌场和小型赌坊,老虎机、牌桌一应俱全。
偶遇事件也超多,比如海滩派对、生日趴、露天音乐节,NPC周末晚上的行为和氛围跟平时完全不同——俱乐部爆满,街上全是喝醉的人。健身房回归,可以练力量、耐力、射击、驾驶、飞行技能,练习成果能明显影响实际玩法。
钓鱼、狩猎系统也超细腻,有不同的鱼竿、鱼饵,水下捕鱼枪等等。猎物种类、稀有度都不同,可以卖给正规买家或黑市。抢劫民宅或NPC能拿到物品或珠宝去当铺或黑市换钱,不总是现金。有正式的经济系统支撑。
还可以接送客的“打车平台”小活(相当于Uber系统),出租车、公交车任务也回归了,不过细节更多。

需要提醒的是,上述内容仅是基于爆料,对于此事的期待值应适度调整。
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